Deep_Learning_for_Computer_Vision
这是 Stanford CS231N Deep Learning for Computer Vision,由李飞飞教授主讲。
[课程网站](https://cs231n.stanford.edu/)
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这是 Stanford CS231N Deep Learning for Computer Vision,由李飞飞教授主讲。
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论文:3D Common Corruptions and Data Augmentation(CVPR 2022 Oral,arXiv 2203.01441v3)
作者:Oğuzhan Fatih Kar、Teresa Yeo、Andrei Atanov、Amir Zamir。机构:EPFL。项目页:<https://3dcommoncorruptions.epfl.ch/>
把深度、3D 网格、相机参数和语义等场景几何引入图像损坏,构建包含 20 种损坏的 3DCC 鲁棒性基准,使损坏符合真实成像规律;再将其中一部分作为在线 3D 数据增强,提高模型面对几何相关分布偏移时的鲁棒性。
视觉模型部署到现实世界后会遇到运动模糊、光照变化、雾、遮挡和视角变化等自然分布偏移。现有方法存在真实性与可扩展性之间的矛盾:
论文:InfiniDepth: Arbitrary-Resolution and Fine-Grained Depth Estimation with Neural Implicit Fields(arXiv 2601.03252v1,2026)
机构:浙江大学、理想汽车、深圳大学。项目页:zju3dv.github.io/InfiniDepth
把单目深度从离散网格表示改写成连续的神经隐式场 $d_I(x,y)=N_\theta(I,(x,y))$,配一个多尺度局部隐式解码器,使深度可以在任意连续二维坐标处查询,从而实现任意分辨率、细粒度的深度估计;并由此衍生出抵消密度不均的深度查询采样策略,提升大视角变化下的单视角新视角合成。
现有主流深度估计的根本局限在于离散网格表示:
记录科研的途中的一些进展,一些方法论,一些遇到的困难和解决思想
这里是我在科研途中的日记。
这一天在做 sota 方法的调研。晚上询问进度的时候直接把 stablenormal 在 hypersim 上的推理做掉了,效果没有比我们自己方法的单图训练好。
后续老师怀疑 "apple官方提供的数据集能直接用于normal训练" 这个假设本身有问题。后续需要使用 DRT 进行验证。
有些数据对于训练来说可能并不好。(这个我不知道,可能是某些经验?)
交流的时候尽量使用钉钉文本框发关键结果,不要发文档(不会看的)
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